Skalarprodukt

Das Skalarprodukt zweier Vektoren im euklidischen Anschauungsraum hängt von der Länge der Vektoren und dem eingeschlossenen Winkel ab.

Das Skalarprodukt (auch inneres Produkt oder Punktprodukt) ist eine mathematische Verknüpfung, die zwei Vektoren eine Zahl (Skalar) zuordnet. Es ist Gegenstand der analytischen Geometrie und der linearen Algebra. Historisch wurde es zuerst im euklidischen Raum eingeführt. Geometrisch berechnet man das Skalarprodukt zweier Vektoren {\vec {a}} und {\vec {b}} nach der Formel

{\displaystyle {\vec {a}}\cdot {\vec {b}}=|{\vec {a}}|\,|{\vec {b}}|\,\cos \sphericalangle ({\vec {a}},{\vec {b}}).}

Dabei bezeichnen |{\vec {a}}| und |\vec b| jeweils die Längen (Beträge) der Vektoren. Mit \cos \sphericalangle(\vec a, \vec b) = \cos \varphi wird der Kosinus des von den beiden Vektoren eingeschlossenen Winkels \varphi bezeichnet. Das Skalarprodukt zweier Vektoren gegebener Länge ist damit null, wenn sie senkrecht zueinander stehen, und maximal, wenn sie die gleiche Richtung haben.

In einem kartesischen Koordinatensystem berechnet sich das Skalarprodukt zweier Vektoren {\displaystyle {\vec {a}}=(a_{1},a_{2},a_{3})} und {\displaystyle {\vec {b}}=(b_{1},b_{2},b_{3})} als

{\displaystyle {\vec {a}}\cdot {\vec {b}}=a_{1}\,b_{1}+a_{2}\,b_{2}+a_{3}\,b_{3}.}

Kennt man die kartesischen Koordinaten der Vektoren, so kann man mit dieser Formel das Skalarprodukt und daraufhin mit der Formel aus dem vorhergehenden Absatz den Winkel {\displaystyle \varphi =\sphericalangle ({\vec {a}},{\vec {b}})} zwischen den beiden Vektoren ausrechnen, indem diese nach \varphi aufgelöst wird:

{\displaystyle \varphi =\arccos {\frac {{\vec {a}}\cdot {\vec {b}}}{|{\vec {a}}||{\vec {b}}|}}}[1]

In der linearen Algebra wird dieses Konzept verallgemeinert. Ein Skalarprodukt ist dort eine Funktion, die zwei Elementen eines reellen oder komplexen Vektorraums einen Skalar zuordnet, genauer eine (positiv definite) hermitesche Sesquilinearform, bzw. spezieller bei reellen Vektorräumen eine (positiv definite) symmetrische Bilinearform. Im Allgemeinen ist in einem Vektorraum von vornherein kein Skalarprodukt festgelegt. Ein Raum zusammen mit einem Skalarprodukt wird als Innenproduktraum oder Prähilbertraum bezeichnet. Diese Vektorräume verallgemeinern den euklidischen Raum und ermöglichen damit die Anwendung geometrischer Methoden auf abstrakte Strukturen.

Im euklidischen Raum

Geometrische Definition und Notation

Vektoren im dreidimensionalen euklidischen Raum oder in der zweidimensionalen euklidischen Ebene kann man als Pfeile darstellen. Dabei stellen Pfeile, die parallel, gleich lang und gleich orientiert sind, denselben Vektor dar. Das Skalarprodukt \vec a \cdot \vec b zweier Vektoren {\vec {a}} und {\vec {b}} ist ein Skalar, das heißt eine reelle Zahl. Geometrisch lässt es sich wie folgt definieren:

Bezeichnen a = |\vec a| und b = |\vec b| die Längen der Vektoren {\vec {a}} und {\vec {b}} und bezeichnet \varphi = \sphericalangle(\vec a, \vec b) den von {\vec {a}} und {\vec {b}} eingeschlossenen Winkel, so ist

\vec a \cdot \vec b = |\vec a| \, |\vec b| \, \cos \sphericalangle (\vec a, \vec b) = a\, b \, \cos \varphi.

Wie bei der normalen Multiplikation (aber seltener als dort) wird, wenn klar ist, was gemeint ist, das Multiplikationszeichen manchmal weggelassen:

{\displaystyle {\vec {a}}\cdot {\vec {b}}={\vec {a}}\,{\vec {b}}}

Statt {\vec {a}}\cdot {\vec {a}} schreibt man in diesem Fall gelegentlich auch \vec a\,^2.

Andere übliche Notationen sind \vec a \circ \vec b,\ \vec a \bullet \vec b und \langle \vec a, \vec b \rangle.

Veranschaulichung

Orthogonale Projektion \vec b_{\vec a} des Vektors {\vec {b}} auf die durch {\vec {a}} bestimmte Richtung

Um sich die Definition zu veranschaulichen, betrachtet man die orthogonale Projektion \vec b_{\vec a} des Vektors {\vec {b}} auf die durch {\vec {a}} bestimmte Richtung und setzt

{\displaystyle b_{a}={\begin{cases}|{\vec {b}}_{\vec {a}}|&{\text{falls }}{\vec {a}},{\vec {b}}_{\vec {a}}{\text{ gleichorientiert}}\\-|{\vec {b}}_{\vec {a}}|&{\text{falls }}{\vec {a}},{\vec {b}}_{\vec {a}}{\text{ entgegengesetzt orientiert}}\end{cases}}}

Es gilt dann b_{a}=b\cos \varphi und für das Skalarprodukt von {\vec {a}} und {\vec {b}} gilt:

\vec a \cdot \vec b = a b_a

Diese Beziehung wird manchmal auch zur Definition des Skalarprodukts verwendet.

Beispiele

In allen drei Beispielen gilt | \vec a | = 5 und | \vec b | = 3. Die Skalarprodukte ergeben sich mithilfe der speziellen Kosinuswerte \cos 0^\circ = 1, \cos 60^\circ = \tfrac{1}{2} und \cos 90^\circ = 0:

In kartesischen Koordinaten

Führt man in der euklidischen Ebene bzw. im euklidischen Raum kartesische Koordinaten ein, so besitzt jeder Vektor eine Koordinatendarstellung als 2- bzw. 3-Tupel, das meist als Spalte geschrieben wird.

In der euklidischen Ebene erhält man dann für das Skalarprodukt der Vektoren

\vec a = \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \end{pmatrix}  und  \vec b = \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \end{pmatrix}

die Darstellung

\vec a \cdot \vec b = \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \end{pmatrix} = a_1 b_1 + a_2 b_2.
Kanonische Einheitsvektoren in der euklidischen Ebene

Für die kanonischen Einheitsvektoren \vec e_1 = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} und \vec e_2 = \begin{pmatrix} 0 \\ 1 \end{pmatrix} gilt nämlich:

{\displaystyle {\vec {e}}_{1}\cdot {\vec {e}}_{1}=1,\ {\vec {e}}_{1}\cdot {\vec {e}}_{2}={\vec {e}}_{2}\cdot {\vec {e}}_{1}=0} und {\displaystyle {\vec {e}}_{2}\cdot {\vec {e}}_{2}=1}

Daraus folgt (unter Vorwegnahme der weiter unten erläuterten Eigenschaften des Skalarproduktes):

{\displaystyle {\begin{aligned}{\vec {a}}\cdot {\vec {b}}&=(a_{1}\,{\vec {e}}_{1}+a_{2}\,{\vec {e}}_{2})\cdot (b_{1}\,{\vec {e}}_{1}+b_{2}\,{\vec {e}}_{2})\\&=a_{1}b_{1}\,{\vec {e}}_{1}\cdot {\vec {e}}_{1}+a_{1}b_{2}\,{\vec {e}}_{1}\cdot {\vec {e}}_{2}+a_{2}b_{1}\,{\vec {e}}_{2}\cdot {\vec {e}}_{1}+a_{2}b_{2}\,{\vec {e}}_{2}\cdot {\vec {e}}_{2}\\&=a_{1}b_{1}+a_{2}b_{2}\end{aligned}}}

Im dreidimensionalen euklidischen Raum erhält man entsprechend für die Vektoren

\vec a = \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\a_3 \end{pmatrix}  und  \vec b = \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\b_3 \end{pmatrix}

die Darstellung

\vec a \cdot \vec b = \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2\\ a_3 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\b_3 \end{pmatrix} = a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3.

Zum Beispiel berechnet sich das Skalarprodukt der beiden Vektoren

\vec a = \begin{pmatrix}1 \\ 2 \\ 3\end{pmatrix}  und  \vec b = \begin{pmatrix}-7 \\ 8 \\ 9 \end{pmatrix}

wie folgt:

\vec a \cdot \vec b = 1 \cdot (-7) + 2 \cdot 8 + 3 \cdot 9 = 36

Eigenschaften

Aus der geometrischen Definition ergibt sich direkt:

Als Funktion, die jedem geordneten Paar (\vec a, \vec b) von Vektoren die reelle Zahl \vec a \cdot \vec b zuordnet, hat das Skalarprodukt folgende Eigenschaften, die man von einer Multiplikation erwartet:

  1. Es ist symmetrisch (Kommutativgesetz):
    \vec a \cdot \vec b = \vec b \cdot \vec a für alle Vektoren {\vec {a}} und {\vec {b}}
  2. Es ist homogen in jedem Argument (gemischtes Assoziativgesetz):
    (r \vec a) \cdot \vec b = r\, (\vec a \cdot \vec b) = \vec a \cdot (r \vec b) für alle Vektoren {\vec {a}} und {\vec {b}} und alle Skalare r\in \mathbb {R}
  3. Es ist additiv in jedem Argument (Distributivgesetz):
    \vec a \cdot (\vec b + \vec c) = \vec a \cdot \vec b + \vec a \cdot \vec c und
    (\vec a + \vec b) \cdot \vec c = \vec a \cdot \vec c + \vec b \cdot \vec c für alle Vektoren \vec a, {\vec {b}} und \vec c.

Die Eigenschaften 2 und 3 fasst man auch zusammen zu: Das Skalarprodukt ist bilinear.

Die Bezeichnung „gemischtes Assoziativgesetz“ für die 2. Eigenschaft verdeutlicht, dass dabei ein Skalar und zwei Vektoren so verknüpft werden, dass die Klammern wie beim Assoziativgesetz vertauscht werden können. Da das Skalarprodukt keine innere Verknüpfung ist, ist ein Skalarprodukt von drei Vektoren nicht definiert, daher stellt sich die Frage nach einer echten Assoziativität nicht. Im Ausdruck {\displaystyle ({\vec {a}}\cdot {\vec {b}})\,{\vec {c}}} ist nur die erste Multiplikation ein Skalarprodukt von zwei Vektoren, die zweite ist das Produkt eines Skalars mit einem Vektor (S-Multiplikation). Der Ausdruck stellt einen Vektor dar, ein Vielfaches des Vektors \vec c. Hingegen stellt der Ausdruck \vec a \, (\vec b \cdot \vec c) ein Vielfaches von {\vec {a}} dar. Im Allgemeinen gilt also

{\displaystyle ({\vec {a}}\cdot {\vec {b}})\,{\vec {c}}\neq {\vec {a}}\,({\vec {b}}\cdot {\vec {c}}).}

Weder die geometrische Definition noch die Definition in kartesischen Koordinaten ist willkürlich. Beide folgen aus der geometrisch motivierten Forderung, dass das Skalarprodukt eines Vektors mit sich selbst das Quadrat seiner Länge ist, und der algebraisch motivierten Forderung, dass das Skalarprodukt die obigen Eigenschaften 1–3 erfüllt.

Betrag von Vektoren und eingeschlossener Winkel

Mit Hilfe des Skalarproduktes ist es möglich, aus der Koordinatendarstellung die Länge (den Betrag) eines Vektors zu berechnen:

Für einen Vektor \vec a = \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \end{pmatrix} des zweidimensionalen Raumes gilt

{\displaystyle |{\vec {a}}|={\sqrt {{\vec {a}}\cdot {\vec {a}}}}={\sqrt {{a_{1}}^{2}+{a_{2}}^{2}}}.}

Man erkennt hier den Satz des Pythagoras wieder. Im dreidimensionalen Raum gilt entsprechend

{\displaystyle |{\vec {a}}|={\sqrt {{\vec {a}}\cdot {\vec {a}}}}={\sqrt {{a_{1}}^{2}+{a_{2}}^{2}+{a_{3}}^{2}}}.}

Indem man die geometrische Definition mit der Koordinatendarstellung kombiniert, kann man aus den Koordinaten zweier Vektoren den von ihnen eingeschlossenen Winkel berechnen. Aus

\vec a \cdot \vec b = |\vec a| \, |\vec b| \, \cos \sphericalangle (\vec a, \vec b)

folgt

{\displaystyle \cos \sphericalangle ({\vec {a}},{\vec {b}})={\frac {{\vec {a}}\cdot {\vec {b}}}{|{\vec {a}}|\,|{\vec {b}}|}}.}

Die Längen der beiden Vektoren

\vec a = \begin{pmatrix}1 \\ 2 \\ 3\end{pmatrix}  und  \vec b = \begin{pmatrix}-7 \\ 8 \\ 9 \end{pmatrix}

betragen also

|{\vec  a}|={\sqrt  {1^{2}+2^{2}+3^{2}}}={\sqrt  {14}}\approx 3{,}74 und |\vec b| = \sqrt{(-7)^2+8^2+9^2} = \sqrt{194} \approx 13{,}93.

Der Kosinus des von den beiden Vektoren eingeschlossenen Winkels berechnet sich zu

{\displaystyle \cos \sphericalangle ({\vec {a}},{\vec {b}})={\frac {36}{{\sqrt {14}}\cdot {\sqrt {194}}}}\approx 0{,}691.}

Somit ist {\displaystyle \sphericalangle ({\vec {a}},{\vec {b}})\approx 46{,}3^{\circ }.}

Orthogonalität und orthogonale Projektion

Hauptartikel: Orthogonalität und Orthogonalprojektion
Orthogonale Projektion \vec b_{\vec a} des Vektors {\vec {b}} auf die durch {\vec {a}} bestimmte Richtung

Zwei Vektoren {\vec {a}} und {\vec {b}} sind genau dann orthogonal, wenn ihr Skalarprodukt null ist, also

\vec a \perp \vec b \iff \vec a \cdot \vec b = 0.

Die orthogonale Projektion von {\vec {b}} auf die durch den Vektor {\vec {a}} gegebene Richtung ist der Vektor \vec b_{\vec a} = k \vec a mit

k = \frac{\vec b \cdot \vec a}{\vec a \cdot \vec a}= \frac{\vec b \cdot \vec a}{|\vec a|^2},

also

{\displaystyle {\vec {b}}_{\vec {a}}={\frac {{\vec {b}}\cdot {\vec {a}}}{|{\vec {a}}|^{2}}}\,{\vec {a}}=\left({\vec {b}}\cdot {\frac {\vec {a}}{|{\vec {a}}|}}\right)\,{\frac {\vec {a}}{|{\vec {a}}|}}.}

Die Projektion ist der Vektor, dessen Endpunkt der Lotfußpunkt vom Endpunkt von {\vec {b}} auf die durch {\vec {a}} bestimmte Gerade durch den Nullpunkt ist. Der Vektor \vec b - \vec b_{\vec a} steht senkrecht auf \vec a.

Ist {\vec {a}} ein Einheitsvektor (d.h., ist |\vec a| = 1), so vereinfacht sich die Formel zu

{\displaystyle {\vec {b}}_{\vec {a}}=({\vec {b}}\cdot {\vec {a}})\,{\vec {a}}.}

Bezug zum Kreuzprodukt

Eine andere Art und Weise, zwei Vektoren {\vec {a}} und {\vec {b}} im dreidimensionalen Raum multiplikativ miteinander zu verknüpfen, ist das äußere Produkt oder Kreuzprodukt \vec a \times \vec b. Im Gegensatz zum Skalarprodukt ist das Resultat des Kreuzprodukts kein Skalar, sondern wieder ein Vektor. Dieser Vektor steht senkrecht auf der von den beiden Vektoren {\vec {a}} und {\vec {b}} aufgespannten Ebene und seine Länge entspricht dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen aufgespannt wird.

Für die Verbindung von Kreuz- und Skalarprodukt gelten die folgenden Rechenregeln:

Die Kombination aus Kreuzprodukt und Skalarprodukt der ersten beiden Regeln nennt man auch Spatprodukt; es ergibt das orientierte Volumen des durch die drei Vektoren \vec a, \vec b, \vec c aufgespannten Parallelepipeds.

Anwendungen

In der Geometrie

Kosinussatz mit Vektoren

Das Skalarprodukt ermöglicht es, komplizierte Sätze, bei denen von Winkeln die Rede ist, einfach zu beweisen.

Behauptung: (Kosinussatz)

c^2=a^2+b^2-2\,a\,b\,\cos\gamma.

Beweis: Mit Hilfe der eingezeichneten Vektoren folgt {\displaystyle {\vec {c}}=-{\vec {b}}+{\vec {a}}.} (Die Richtung von \vec c ist unerheblich.) Quadrieren des Betrags ergibt

{\displaystyle |{\vec {c}}|^{2}={\vec {c}}\cdot {\vec {c}}=({\vec {a}}-{\vec {b}})\cdot ({\vec {a}}-{\vec {b}})={\vec {a}}\cdot {\vec {a}}-2\,{\vec {a}}\cdot {\vec {b}}+{\vec {b}}\cdot {\vec {b}}=|{\vec {a}}|^{2}+|{\vec {b}}|^{2}-2\,{\vec {a}}\cdot {\vec {b}}}

und damit

{\displaystyle c^{2}=a^{2}+b^{2}-2\,a\,b\,\cos \gamma .}

In der Physik

Beispiel schiefe Ebene

In der Physik sind viele Größen, wie zum Beispiel die Arbeit W, durch Skalarprodukte definiert:

W=\vec F \cdot \vec s = |\vec F| |\vec s| \cos \varphi = F_s \cdot s = F \cdot h

mit den vektoriellen Größen Kraft {\vec {F}} und Weg {\vec {s}}. Dabei bezeichnet \varphi den Winkel zwischen der Richtung der Kraft und der Richtung des Weges. Mit F_s wird die Komponente der Kraft in Richtung des Weges bezeichnet, mit h die Komponente des Weges in Richtung der Kraft.

Beispiel: Ein Wagen des Gewichts F wird über eine schiefe Ebene von A nach B transportiert. Die Hubarbeit W berechnet sich zu


\begin{align}
 W &= \vec F \cdot \vec s = F \cdot h = F \cdot s \cdot \cos \varphi \\
   &= 5\,\mathrm N \cdot 3\,\mathrm m \cdot \cos 63^\circ = 6{,}81 \,\mathrm J.
\end{align}

In allgemeinen reellen und komplexen Vektorräumen

Man nimmt die obigen Eigenschaften zum Anlass, den Begriff des Skalarprodukts auf beliebige reelle und komplexe Vektorräume zu verallgemeinern. Ein Skalarprodukt ist dann eine Funktion, die zwei Vektoren ein Körperelement (Skalar) zuordnet und die genannten Eigenschaften erfüllt. Im komplexen Fall modifiziert man dabei die Bedingung der Symmetrie und der Bilinearität, um die Positivdefinitheit zu retten (die für komplexe symmetrische Bilinearformen nie erfüllt ist).

In der allgemeinen Theorie werden die Variablen für Vektoren, also Elemente eines beliebigen Vektorraums, im Allgemeinen nicht durch Pfeile gekennzeichnet. Das Skalarprodukt wird meist nicht durch einen Malpunkt, sondern durch ein Paar von spitzen Klammern bezeichnet. Für das Skalarprodukt der Vektoren x und y schreibt man also \langle x, y \rangle. Andere gebräuchliche Notationen sind \langle x|y\rangle (vor allem in der Quantenmechanik in Form der Bra-Ket-Notation), (x,y) und (x|y).

Definition (Axiomatik)

Ein Skalarprodukt oder inneres Produkt auf einem reellen Vektorraum V ist eine positiv definite symmetrische Bilinearform \langle{\cdot},{\cdot}\rangle\colon V\times V\to\R, das heißt, für x,y,z\in V und \lambda\in\R gelten die folgenden Bedingungen:

  1. linear in jedem der beiden Argumente:
    • \langle x+y,z\rangle=\langle x,z\rangle+\langle y,z\rangle
    • \langle x,y+z\rangle=\langle x,y\rangle+\langle x,z\rangle
    • {\displaystyle \langle \lambda x,y\rangle =\lambda \langle x,y\rangle }
    • \langle x, \lambda y\rangle= \lambda\langle x,y\rangle
  2. symmetrisch: \langle x,y\rangle=\langle y,x\rangle
  3. positiv definit:
    • \langle x,x\rangle\geq0
    • \langle x,x\rangle=0 genau dann, wenn x=0

Ein Skalarprodukt oder inneres Produkt auf einem komplexen Vektorraum V ist eine positiv definite hermitesche Sesquilinearform \langle{\cdot},{\cdot}\rangle\colon V\times V\to\mathbb C, das heißt für x,y,z\in V und \lambda\in\mathbb C gelten die folgenden Bedingungen:

  1. sesquilinear:
    • \langle x+y,z\rangle=\langle x,z\rangle+\langle y,z\rangle
    • {\displaystyle \langle \lambda x,y\rangle ={\bar {\lambda }}\langle x,y\rangle }    (semilinear im ersten Argument)
    • \langle x,y+z\rangle=\langle x,y\rangle+\langle x,z\rangle
    • \langle x, \lambda y\rangle= \lambda\langle x,y\rangle    (linear im zweiten Argument)
  2. hermitesch: \langle x,y\rangle=\overline{\langle y,x\rangle}
  3. positiv definit:
    • \langle x,x\rangle\geq0 (Dass \langle x,x\rangle reell ist, folgt aus Bedingung 2.)
    • \langle x,x\rangle=0 genau dann, wenn x=0

Ein reeller oder komplexer Vektorraum, in dem ein Skalarprodukt definiert ist, heißt Skalarproduktraum oder Prähilbertraum. Ein endlichdimensionaler reeller Vektorraum mit Skalarprodukt wird auch euklidischer Vektorraum genannt, im komplexen Fall spricht man von einem unitären Vektorraum. Entsprechend wird das Skalarprodukt in einem euklidischen Vektorraum gelegentlich als euklidisches Skalarprodukt, das in einem unitären Vektorraum als unitäres Skalarprodukt bezeichnet. Die Bezeichnung „euklidisches Skalarprodukt“ wird aber auch speziell für das oben beschriebene geometrische Skalarprodukt oder das weiter unten beschriebene Standardskalarprodukt im \mathbb {R} ^{n} benutzt.

Anmerkungen

Beispiele

Standardskalarprodukt im Rn und im Cn

Hauptartikel: Standardskalarprodukt

Ausgehend von der Darstellung des euklidischen Skalarprodukts in kartesischen Koordinaten definiert man in der linearen Algebra das Standardskalarprodukt im n-dimensionalen Koordinatenraum \mathbb {R} ^{n} für x, y\in \R^n durch

{\displaystyle \langle x,y\rangle =\sum _{i=1}^{n}x_{i}y_{i}=x_{1}{y_{1}}+x_{2}{y_{2}}+\dotsb +x_{n}{y_{n}}.}

Das oben behandelte „geometrische“ Skalarprodukt im euklidischen Raum entspricht so dem Spezialfall n=3. Im Fall des n-dimensionalen komplexen Vektorraums {\displaystyle \mathbb {C} ^{n}} definiert man das Standardskalarprodukt für x, y\in \mathbb C^n durch

{\displaystyle \langle x,y\rangle =\sum _{i=1}^{n}{\bar {x}}_{i}y_{i}={\bar {x}}_{1}{y_{1}}+{\bar {x}}_{2}{y_{2}}+\dotsb +{\bar {x}}_{n}{y_{n}},}

wobei der Überstrich die komplexe Konjugation bedeutet. In der Mathematik ist häufig auch die alternative Version gebräuchlich, bei der das zweite Argument statt des ersten konjugiert wird.

Das Standardskalarprodukt im \mathbb {R} ^{n} bzw. {\displaystyle \mathbb {C} ^{n}} lässt sich auch als Matrizenprodukt schreiben, indem man den Vektor als n \times 1-Matrix (Spaltenvektor) interpretiert: Im reellen Fall gilt

{\displaystyle \langle x,y\rangle =x^{T}y=y^{T}x,}

wobei {x}^T der Zeilenvektor ist, der aus dem Spaltenvektor x durch Transponieren hervorgeht. Im komplexen Fall gilt (für den links semilinearen, rechts linearen Fall)

{\displaystyle \langle x,y\rangle =x^{H}y,}

wobei x^H der zu x hermitesch adjungierte Zeilenvektor ist.

Allgemeine Skalarprodukte im Rn und im Cn

Allgemeiner definiert im reellen Fall jede symmetrische und positiv definite Matrix A über

{\displaystyle \langle x,y\rangle _{A}=x^{T}Ay=\langle x,Ay\rangle }

ein Skalarprodukt; ebenso wird im komplexen Fall für jede positiv definite hermitesche Matrix A über

{\displaystyle \langle x,y\rangle _{A}=x^{H}Ay=\langle x,Ay\rangle }

ein Skalarprodukt definiert. Hier bezeichnen die spitzen Klammern auf der rechten Seite das Standardskalarprodukt, die spitzen Klammern mit dem Index A auf der linken Seite das durch die Matrix A definierte Skalarprodukt.

Jedes Skalarprodukt auf \mathbb {R} ^{n} bzw. {\displaystyle \mathbb {C} ^{n}} lässt sich auf diese Art durch eine positiv definite symmetrische Matrix (bzw. positiv definite hermitesche Matrix) darstellen.

L2-Skalarprodukt für Funktionen

Auf dem unendlichdimensionalen Vektorraum C^0([a,b],\R) der stetigen reellwertigen Funktionen auf dem Intervall [a,b] ist das L^{2}-Skalarprodukt durch

\langle f, g \rangle = \int_a^b f(x) g(x) \, \mathrm dx

für alle f, g \in C^0([a,b],\R) definiert.

Für Verallgemeinerungen dieses Beispiels siehe Prähilbertraum und Hilbertraum.

Frobenius-Skalarprodukt für Matrizen

Hauptartikel: Frobenius-Skalarprodukt

Auf dem Matrizenraum \mathbb {R} ^{m\times n} der reellen (m\times n)-Matrizen wird für A,B \in \R^{m \times n} durch

{\displaystyle \langle A,B\rangle =\operatorname {spur} \left(A^{T}B\right)=\sum _{i=1}^{m}\sum _{j=1}^{n}a_{ij}\,b_{ij}}

ein Skalarprodukt definiert. Entsprechend wird auf dem Raum {\displaystyle \mathbb {C} ^{m\times n}} der komplexen (m\times n)-Matrizen für {\displaystyle A,B\in \mathbb {C} ^{m\times n}} durch

{\displaystyle \langle A,B\rangle =\operatorname {spur} \left(A^{H}B\right)=\sum _{i=1}^{m}\sum _{j=1}^{n}{\bar {a}}_{ij}\,b_{ij}}

ein Skalarprodukt definiert. Dieses Skalarprodukt wird Frobenius-Skalarprodukt genannt und die dazugehörige Norm heißt Frobeniusnorm.

Norm, Winkel und Orthogonalität

Der Länge eines Vektors im euklidischen Raum entspricht in allgemeinen Skalarprodukträumen die vom Skalarprodukt induzierte Norm. Man definiert diese Norm, indem man die Formel für die Länge aus dem euklidischen Raum überträgt, als die Wurzel des Skalarprodukts des Vektors mit sich selbst:

\| x \| = \sqrt{\langle x, x\rangle}

Dies ist möglich, da \langle x, x\rangle aufgrund der positiven Definitheit nicht negativ ist. Die als Normaxiom geforderte Dreiecksungleichung folgt dabei aus der Cauchy-Schwarzschen Ungleichung

{\displaystyle \left|\langle x,y\rangle \right|^{2}\leq \langle x,x\rangle \cdot \langle y,y\rangle .}

Sind x,y\neq 0, so kann diese Ungleichung zu

{\displaystyle \left|{\frac {\langle x,y\rangle }{{\sqrt {\langle x,x\rangle }}\cdot {\sqrt {\langle y,y\rangle }}}}\right|\leq 1}

umgeformt werden. Daher lässt sich auch in allgemeinen reellen Vektorräumen mittels

{\displaystyle \varphi =\arccos {\frac {\langle x,y\rangle }{{\sqrt {\langle x,x\rangle }}\cdot {\sqrt {\langle y,y\rangle }}}}}

der Winkel \varphi zweier Vektoren definieren. Der so definierte Winkel liegt zwischen 0° und 180°, also zwischen 0 und \pi. Für Winkel zwischen komplexen Vektoren gibt es eine Reihe unterschiedlicher Definitionen.

Auch im allgemeinen Fall nennt man Vektoren, deren Skalarprodukt gleich Null ist, orthogonal:

x \perp y \Longleftrightarrow \langle x, y \rangle = 0

Matrixdarstellung

Ist V ein n-dimensionaler Vektorraum und {\displaystyle B=(b_{1},\dotsc ,b_{n})} eine Basis von V, so kann jedes Skalarprodukt \langle {\cdot}, {\cdot}\rangle auf V durch eine (n\times n)-Matrix G, die Gramsche Matrix des Skalarprodukts, beschrieben werden. Ihre Einträge sind die Skalarprodukte der Basisvektoren:

{\displaystyle G=(g_{ij})_{i,j=1,\dotsc ,n}}   mit   g_{ij} = \langle b_i, b_j \rangle   für {\displaystyle i,j=1,\dotsc ,n}

Das Skalarprodukt lässt sich dann mit Hilfe der Basis darstellen: Haben die Vektoren x,y\in V bezüglich der Basis B die Darstellung

x = \sum_{i = 1}^n x_i \, b_i   und   y = \sum_{j = 1}^n y_j \, b_j,

so gilt im reellen Fall

{\displaystyle \langle x,y\rangle =\left\langle \sum \limits _{i=1}^{n}x_{i}\,b_{i},\sum \limits _{j=1}^{n}y_{j}\,b_{j}\right\rangle =\sum \limits _{i=1}^{n}\sum \limits _{j=1}^{n}x_{i}\,y_{j}\,\langle b_{i},b_{j}\rangle =\sum \limits _{i,j=1}^{n}x_{i}\,y_{j}\,g_{ij}.}

Bezeichnet man mit x_B, y_B \in \R^n die Koordinatenvektoren

x_B = \begin{pmatrix} x_1 \\ \vdots \\x_n \end{pmatrix}   und   y_B = \begin{pmatrix} y_1 \\ \vdots \\y_n \end{pmatrix},

so gilt also

{\displaystyle \langle x,y\rangle =\sum \limits _{i,j=1}^{n}x_{i}\,g_{ij}\,y_{j}={\begin{pmatrix}x_{1}&\dots &x_{n}\end{pmatrix}}\,{\begin{pmatrix}g_{11}&\dots &g_{1n}\\\vdots &\ddots &\vdots \\g_{n1}&\dots &g_{nn}\end{pmatrix}}\,{\begin{pmatrix}y_{1}\\\vdots \\y_{n}\end{pmatrix}}=x_{B}{}^{T}Gy_{B},}

wobei das Matrixprodukt eine (1\times 1)-Matrix liefert, also eine reelle Zahl. Mit x_B{}^T wird der Zeilenvektor bezeichnet, der durch Transponieren aus dem Spaltenvektor x_{B} entsteht.

Im komplexen Fall gilt entsprechend

{\displaystyle \langle x,y\rangle =\sum \limits _{i,j=1}^{n}{\overline {x}}_{i}\,g_{ij}\,y_{j}={\begin{pmatrix}{\overline {x}}_{1}&\dots &{\overline {x}}_{n}\end{pmatrix}}\,{\begin{pmatrix}g_{11}&\dots &g_{1n}\\\vdots &\ddots &\vdots \\g_{n1}&\dots &g_{nn}\end{pmatrix}}\,{\begin{pmatrix}y_{1}\\\vdots \\y_{n}\end{pmatrix}}=x_{B}{}^{H}Gy_{B},}

wobei der Überstrich komplexe Konjugation bezeichnet und x_B{}^H der zu x_{B} adjungierte Zeilenvektor ist.

Ist B eine Orthonormalbasis, das heißt, gilt \langle b_i, b_i \rangle = 1 für alle i und \langle b_i, b_j \rangle = 0 für alle i \ne j, so ist G die Einheitsmatrix, und es gilt

{\displaystyle \langle x,y\rangle =\sum _{i=1}^{n}x_{i}\,y_{i}=x_{B}{}^{T}\,y_{B}}

im reellen Fall und

{\displaystyle \langle x,y\rangle =\sum _{i=1}^{n}{\overline {x}}_{i}\,y_{i}=x_{B}{}^{H}\,y_{B}}

im komplexen Fall. Bezüglich einer Orthonormalbasis entspricht das Skalarprodukt von x und y\in V also dem Standardskalarprodukt der Koordinatenvektoren x_{B} und y_B \in \R^n bzw. {\displaystyle \mathbb {C} ^{n}.}

Siehe auch

Literatur

Anmerkung

  1. Gleichbedeutend mit: {\displaystyle \cos(\varphi )={\frac {{\vec {a}}\cdot {\vec {b}}}{|{\vec {a}}||{\vec {b}}|}}}
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Basierend auf einem Artikel in: Extern Wikipedia.de
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Datum der letzten Änderung: Jena, den: 06.05. 2021